이 계산기는
강화는 단계가 오를수록 성공률이 떨어지고, 실패하면 단계가 내려가기도 합니다. 그래서 “성공률 30%면 3~4번이면 되겠지” 같은 직감과 실제 비용 차이가 크게 벌어집니다.
이 계산기는 시작 성공률과 단계별 감소 폭으로 각 단계의 성공률을 만들고, 실패 시 유지/하락 규칙에 따라 목표 단계까지의 평균 시도 횟수를 계산합니다.
사용 방법
- 현재 단계와 목표 단계를 입력합니다.
- 0→1단계 성공률과 단계당 감소 폭(%p)을 입력합니다. 성공률은 최소 1%로 제한됩니다.
- 실패 규칙(유지 또는 1단계 하락)과 1회 비용을 선택합니다.
계산 예시
계산 원리와 가정
실패해도 단계가 유지되면 i단계에서 다음 단계까지의 평균 시도는 1 ÷ pᵢ입니다.
실패 시 1단계 하락이면, 실패한 뒤 다시 i단계로 돌아오는 데 드는 시도까지 더해야 합니다. Eᵢ = (1 + (1 − pᵢ) × Eᵢ₋₁) ÷ pᵢ 로 계산하며, 0단계에서는 더 내려가지 않는다고 가정합니다.
목표까지의 평균 시도 수는 현재 단계부터 목표 직전 단계까지 Eᵢ를 더한 값입니다.
자주 묻는 질문
실제 게임의 보호 아이템은 반영되나요?
하락 방지 아이템을 쓰는 단계는 “실패 유지” 조건과 같습니다. 단계별로 조건이 다르면 구간을 나눠 각각 계산해 더하세요.
파괴(초기화)는 계산되나요?
현재 버전은 유지·1단계 하락만 지원합니다. 파괴가 있으면 실제 기대 비용은 이 결과보다 큽니다.
평균보다 훨씬 많이 들 수도 있나요?
그렇습니다. 하락이 있는 강화는 분포 꼬리가 매우 길어 평균의 2~3배 이상 드는 경우도 드물지 않습니다. 예산은 평균보다 넉넉히 잡으세요.
참고 자료
- 국가법령정보센터 · 게임산업진흥에 관한 법률
- 계산식과 예시 수치는 다셈의 계산 코드로 검산했습니다. 최종 검토 2026-10-13.